مانويل سيسيليا من KANDOR Graphics: "نأمل أن يسهم جاستن وسيف Valor في نمو الرسوم المتحركة الإسبانية"

في Peques و Más نأتي مقابلة مع مانويل سيسيليا, مؤسس ومدير الإبداع في استوديو KANDOR الرسومات. KANDOR Graphics هي قطعة أساسية لتعزيز وتجديد وتأسيس عالم الرسوم المتحركة في إسبانيا وأوروبا. في الحوار الذي أجريناه معه ، يوضح لنا طاقته الإبداعية الهائلة ، موهبته الكبيرة في تنظيم المشاريع وقدرته الاستثنائية على تصور المشاريع لجميع الجماهير. جاستن وسيف فالور إنه الفيلم الروائي الثاني الذي يديره وهو تطوير فكرة أصلية عن فيلمه. الوشق المفقود كان أول فيلم روائي طويل له كمخرج وكاتب سيناريو. إنه فيلم جميل تم توزيعه بالفعل في أكثر من 70 دولة. كما كان منتج ومخرج فني للفيلم القصير القلب Delator والمنتج من السيدة والموت. وهو عضو في مجلس AEPA (الجمعية الإسبانية لمنتجي الرسوم المتحركة) ومتحدث منتظم في الأحداث المتعلقة بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد مثل آرت فوتورا والعالم الرقمي ومنتديات الكرتون والجامعات. نترككم مع المقابلة:

منذ متى وانت تعمل للحصول على فيلم مثل جوستين وسيف الشجاعة

لقد مر حوالي ثلاث سنوات ونصف من العمل المكثف للغاية ، خاصة في العام الماضي ونصف العام الذي تم حتى الآن إنجاز الجزء الكبير من الرسوم المتحركة والإضاءة والتجسيد والتركيب. لكن جميع أعمال KANDOR ومهنتها السابقة ساهمت في إعداد الشركة لمثل هذا المشروع الطموح مثل Justin.

ما ملامح الأشخاص الذين يعملون في فيلم مثل جوستين وسيف الشجاعة

هناك العديد من ملفات التعريف المختلفة. معظم الناس يعتقدون من الرسوم المتحركة ، والمصممين ، والإضاءة. ولكن هناك العديد من المناصب الأخرى الأقل شهرة والتي تعد ضرورية أيضًا لصنع الفيلم. أقصد ، على سبيل المثال ، TDs (المديرون الفنيون) الذين يتعين عليهم تزويد الآخرين بالأدوات اللازمة لصنع الفيلم ، سواء على المستوى الفني للأدوات ثلاثية الأبعاد أو أدوات الإدارة. إن مجرد تحديد موقع كل ملف من الملفات البالغ عددها 14.000.000 مشاركة في الفيلم يعد مهمة معقدة للغاية. باستخدام أدواته ، يجب على قسم الإنتاج تنظيم سير العمل من خلال تتبع المهام والملفات. هذا ضروري لتحقيق أقصى استفادة من وقتنا والحفاظ على الكفاءة في الدراسة.

ملفات التعريف الأخرى الأقل شهرة هي ، على سبيل المثال ، أجهزة الحفر التي تكون مسؤولة عن إعداد نماذج الشخصيات التي سيتم تحريكها ، ومصممي الشخصيات والخلفيات ، والمسؤولين عن اللون ، وأولئك الذين يقومون بإصلاح النماذج المتحركة بالفعل لإزالة الأخطاء. بالإضافة إلى ذلك ، في بداية الإنتاج ، يتحمل كل من يقوم بمعاينة الفيلم وفي النهاية أولئك الذين يتعين عليهم إدارة العرض ، وكذلك أولئك الذين يشكلون طبقات مختلفة من الصورة ، مسؤولية المسح المجسم. إنها العديد من المهام المختلفة وكلها أساسية.

كيف يعمل الابتكار في KANDOR Graphics

في KANDOR ندرك أنه فقط من خلال إجراء استثمار تكنولوجي كبير يمكننا الحفاظ على كفاءة الدراسة. نظرًا لأن ميزانياتنا أصغر بكثير من الاستوديوهات الكبيرة ، يتعين علينا دائمًا العثور على أرخص وأسرع طريقة للقيام بالأشياء.

في جوستين ، وجدنا كل ملف من الملفات البالغ عددها 14000.000 مشارك في الفيلم

قمنا بتطوير أدواتنا أو عملياتنا الخاصة لمحاكاة الشعر والغطاء النباتي ، وتوليد الحشود ، وإدارة الملفات والإصدارات ، وأنظمة لمعاينة التصوير المجسم في مراحل مبكرة للغاية. نحن نعمل حاليًا مع جامعة جيان لإنشاء طرق لتحسين عرض العين الثانية في الأفلام المجسمة.

ما هي المنتجات التي قمت بها بالفعل وما هي المشاريع القادمة التي خططت لها في KANDOR Graphics

لقد صنعنا فيلمين روائيين وفيلمين قصيرين بالإضافة إلى الكثير من وظائف الخدمة لشركات أخرى. المشروع التالي قيد التطوير ، وما زلنا لا نستطيع الإعلان عنه.

ما هو التحدي القادم للرسوم المتحركة

أعتقد أنه من الصعب اليوم تخيل أين تسير الرسوم المتحركة من الناحية الفنية. منذ بعض الوقت ، كان من الواضح أن أحد الأهداف هو تحقيق الواقعية المتزايدة في الإضاءة والقوام والأداء. لكن الانجازات الفنية اليوم رائعة.

ربما يكون أحد التغييرات التي سنواجهها في السنوات المقبلة هو أن القرار سوف يزداد ، وهو شيء رأيناه في أفلام مثل "الهوبيت". دقة أعلى وعدد أكبر من الإطارات. لكن بالنسبة لي ، ما يجب أن يتطور بالتأكيد هو أنظمة الإسقاط المجسمة ، حقيقة أنه لرؤية شيء من ثلاثة أبعاد يتعين علينا تشويه اللون أو وضع عنصر "غريب" ، مثل النظارات ومرشح ، بين الشاشة وبينك ، يعد مشاهدة الفيلم ثلاثي الأبعاد مرتفعًا جدًا. سيكون اليوم الذي يمكننا فيه مشاهدة أفلام ثلاثية الأبعاد بدون نظارات ومع عدم تغيير اللون ، علامة فارقة مهمة في صناعة الرسوم المتحركة.

آمل أيضًا أنه في ظل التغييرات التي تشهدها الرسوم المتحركة في السنوات القليلة المقبلة ، سيأتي إلينا البعض من الجانب السردي والفني. أن نتمكن من مشاهدة الأفلام والقصص مختلفة بعض الشيء. الآن يتم احتكار السوق عمليا من خلال أفلام كوميدية ثلاثية الأبعاد لهدف طفل. من الواضح أن هذا هو المكانة الرئيسية للرسوم المتحركة ، وللمحافظة على الصناعة أو إنشائها ، يتعين عليك القيام بهذا النوع من السينما ، ولكن سيكون من المثير للاهتمام أيضًا أن يكون لديك نوع آخر من الرسوم المتحركة ، مثل الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ذات جماليات جديدة أو شيء ما من الرسوم المتحركة للبالغين.

كيف يمكننا أن نجعل الأطفال يتعلمون ويعرفون كيفية التعامل مع الرسوم المتحركة لأنهم كانوا صغارًا؟

أولاً ، جعل الأطفال يرون الكثير من الرسوم المتحركة ، والتي على الأقل في حالتي ليست صعبة ، في حالتي ، فإن الأمر الصعب هو إخراجهم من الشاشة. يقولون أن تكون كاتبا جيدا أول شيء هو أن تكون قارئ عظيم. وثانيا ، شجعهم ومساعدتهم على القيام بأعمالهم الفنية الأولى. في أيامنا هذه مع أي فون أو هاتف ذكي آخر ، بالإضافة إلى عدد من التطبيقات المجانية ، يمكن للأطفال إنتاج أفلام صغيرة ، إما في وضع إيقاف الحركة ، أو الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، إلخ.

صديق معلم لي هو تعليم طلابه لجعل السراويل الخاصة بهم في الفصل

من الرائع عرض أفلام مختلفة تمامًا ، من عصور مختلفة ، وليس فقط Pixar و Dreamworks. من "The Jungle Book" إلى "Porco Rosso" ، أفلام مثل "Mad Monster Party" أو عندما تكون الأشياء القديمة مثل "Tomb of Fireflies" أكبر سناً.

شيء آخر مثير للاهتمام وهذا شيء يفعله صديق المعلم في مدرسته هو تعليمهم كيفية صنع سراويلهم الخاصة. بالإضافة إلى جعلهم يفكرون في سرد ​​قصة وتطوير مهاراتهم الفنية ، فإن هذا يجعلهم أيضًا على دراية بالتكنولوجيا. عدم حساب مدى تمتعهم بالمرح وهذا يساعدهم على تعلم العمل كفريق.

كيف هي العلاقة بين KANDOS Graphics والجامعة أو أكاديميات التدريب في KANDOR Graphics لدينا علاقة جيدة جدًا مع الجامعة. من ناحية ، قمنا بتصميم ماجستير للرسوم المتحركة نديره مع جامعة غرناطة. في درجة الماجستير يتم تدريس معظم الفصول الدراسية من قبل موظفي KANDOR الذين يحاولون نقل المعرفة بطريقة عملية للغاية ، مع نفس الأدوات والمنهجية التي نطبقها في إنتاجاتنا الخاصة.

وبهذه الطريقة ، يكون الأشخاص الذين يقومون بالماجستير على استعداد ليتمكنوا من الدخول مباشرة في بيئة عمل ، والأهم من ذلك أنهم ينتجون من اليوم الأول. في الواقع ، قام طلاب هذا المعلم بتنشيط الشخصيات الثانوية للفيلم ، والتي تظهر في الخلفية.

يتكون خط تعاوننا الثاني ، في هذه الحالة مع جامعة خاين ، من مشروع بحثي لتحسين أوقات عرض الصورة الثانية في أفلام مجسمة: في الأفلام المجسمة ، يجب عليك إنشاء صورة لكل عين ، والتي من المفترض أن يكون الوقت اللازم لحساب العين الثانية أصغر ما يمكن. هذا يؤثر بشكل مباشر على الميزانية وأوقات الإنتاج. يجري بحث مماثل في دراسات مثل Sony Pictures.

من هي المراجع في السينما المتحركة الحالية وما هو المستقبل

على الرغم من أنني أرى أن أحدث أفلام بيكسار لا ترقى إلى ما اعتادنا عليه (مسار حتى معصوم فعليًا وصعوديًا تقريبًا تقريبًا) ، إلا أنها تظل الدراسة المرجعية التي يجب اتباعها.

وصحيح أيضًا أن ديزني في الآونة الأخيرة تنتج أفلامًا مثيرة جدًا للاهتمام ، أما الأفلام الثلاثة الأخيرة التي صدرت فتبدو كأنها أفلام رائعة: بولت وتانجلد ورومب رالف. سلسلة قد تستمر مع Frozen.

في الآونة الأخيرة ، يبدو أن بيكسار لا تخمن وأن ديزني تنتج أفلامًا مثيرة جدًا للاهتمام

عند الحديث عن المخرجين ، أعترف دائمًا بضعف براد بيرد (مخرج The Iron Giant و The Incredibles و Ratatouille) وأريده حقًا أن يعود إلى حيث ينتمي حقًا إلى عالم الرسوم المتحركة بعد فيلمين صوريين حقيقيين.

الرسوم المتحركة الإسبانية تحصل على جوائز رائعة. بعضها فني مثل ترشيح أوسكار "شيكو وريتا" ، أو لفيلمنا القصير "السيدة والموت". شهدت بعض المنتجات مثل "التجاعيد" تقييمات جيدة جدًا حتى وصولها إلى اليابان (شيء لا يمكن تصوره منذ بعض الوقت) على يد Ghibli ، استوديو ميازاكي.

لكنني أعتقد أن الأهم هو المهن التجارية لأفلام مثل "Planet 51" أو "Tadeo Jones" فيلمين رائعين ساهما في صناعة الصناعة في بلدنا. نأمل أن يسهم "جاستن وسيف القيمة" في نمو الرسوم المتحركة الإسبانية حيث تم بيعها إلى أكثر من 140 دولة.

ما هو مستقبل السينما 2D

إنه لأمر مخز حقًا عدم إنتاج رسوم متحركة ثنائية الأبعاد. أعتقد أنه ينبغي أن يكون للمشروعات المختلفة جماليات مختلفة ، وأن 2D هو وسيلة صالحة مثل أي قصة أخرى لرواية قصة. حقيقة أن النجاحات التجارية تتزامن عادةً مع المشروعات ثلاثية الأبعاد تعني أن هناك شيئًا ما يرتبط بالأخرى. عندما لا ينبغي أن يكون دائما هكذا.

في جاستن ، يمكننا رؤية مثال ثنائي الأبعاد مع مشهد نسيج. تم القيام به في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد باستخدام تجسيد ثنائي الأبعاد يحاكي القوام وسلوكيات الأقمشة ، ويبحث عن جمالية أبسط ومتمايزة بوضوح عن بقية الفيلم. لقد كان تسلسلًا قام به زملاؤنا في POST23 ، الذين قاموا بعمل رائع. هناك قطعة مشابهة لتلك الموجودة في Tadeo Jones ، وهي عبارة عن تسلسل ارتجاعي يروي أسطورة مدينة Paititi المفقودة. هذا عمل مثير للإعجاب ثنائي الأبعاد قامت به Headless.

كيف ترتبط أفلام الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو

إنهم أولاد عمومة ، يتقاسمون المزيد من الموارد والتقنيات والطموح نفسه. تصل أحدث ألعاب الفيديو إلى ميزانيات إنتاج الرسوم المتحركة الكبيرة أو تتجاوزها ، على مستوى الإنتاج والحملات المصاحبة لها.

بين كلا المنتجين ، هناك نقاط أكثر وأكثر شيوعًا ، بدءًا من حقيقة أنها تستخدم نفس التقنيات والمهنيين تقريبًا. يستخدم الاثنان استخدامًا مكثفًا للثلاثي الأبعاد ، ويحتاجان إلى كتاب السيناريو ، والرسوم المتحركة ، والإضاءة ، إلخ ولكن هناك رسوم في إنشاء ألعاب الفيديو غير الموجودة في عالم الرسوم المتحركة ، والتي تبهرني ، شخصية مصمم الألعاب أو اللعب.

وإذا تركنا ذلك جانباً ، فإن سوق ألعاب الفيديو يهدد بالتغلب على الرسوم المتحركة ، إن لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل في بعض الحالات.

ما هو مستقبل السينما المتحركة فيما يتعلق بالتوزيع؟

الحقيقة هي أن المستقبل غير مؤكد ، أعتقد أننا لا نعرف حقًا إلى أين تذهب السينما. كل شيء يشير إلى أنه سيكون هناك تغيير مهم ، ولكن لا أحد متأكد من أين. من الواضح أن هناك طرقًا جديدة لاستهلاك السينما ، بشكل شخصي أكثر ، لكنني أعتقد أنها يجب أن تكون متوافقة مع القنوات الكلاسيكية أو مع طرق جديدة أخرى للحفاظ على "تجربة" مشاهدة فيلم أو تحسينه. هذا لا يعني أن الفيلم نفسه مهم فحسب ، بل وأيضاً أين وكيف وكيف مع من تراه. لا ينبغي أن تضيع ، بل قد يتم تعزيزها ، في مقابل زيادة الأسعار.

لقد تحدثت مؤخرًا مع صحفي عن حقيقة أن طقوس الذهاب إلى السينما تبدأ في الضياع. وتذكر عندما استعد الناس للذهاب لرؤية فيلم مثل الذي ذهب إلى الأوبرا. هذا مبالغ فيه الآن ، ولكن بالنسبة إلى طريقة مشاهدة السينما في غرفة العرض ، يجب أن تضيف قيمة إذا قارنتها بمشاهدة فيلم في المنزل. لا يساعد ذلك عند الذهاب إلى السينما في العثور على مصباح متآكل أو شاشة متسخة أو صوت منخفض الجودة. في بعض الأحيان تسمع الفيلم أفضل في منزلك 5.1 منه في غرفة المعيشة.

ستخفض الدراسات الكبيرة ميزانياتها لتقليل مخاطر إنتاجها

على الرغم من أن السينما المتحركة تجاريا في صحة أفضل من السينما الحقيقية ، أعتقد أنها ستظل متأثرة بما يحدث في السوق. أعتقد أن الدراسات الكبيرة ستخفض ميزانياتها لتقليل مخاطر الإنتاج.

بالنسبة للمسلسل ، أرى تغييراً أكثر وضوحًا. على نحو متزايد ، يقرر الجمهور متى وأين يريدون رؤية المحتويات ، وبالتالي أصبح الإنترنت وأجهزة الجوال أكثر أهمية.

كيف تعتنين بالآباء والأمهات الذين نأخذهم الأطفال إلى السينما

إن صنع فيلم صعب للغاية ، وفي حالة جوستين ، تعتبر ميزانية مخاطرة كبيرة أكثر من ذلك بكثير. يجب عليك دائمًا محاولة جعل قصصك وشخصياتك عالمية قدر الإمكان (على الرغم من أنني واحد من أولئك الذين يعتقدون أنه يمكن تحقيق ذلك من خلال جعل المحتوى الأصلي ومختلفًا). بالإضافة إلى ذلك ، يتعين عليك دائمًا محاولة جعل قصتك تعمل على مختلف المستويات ، وتصل إلى البالغين ولا تنسى أبدًا الأطفال الذين يمثلون جمهورنا الأساسي.

في المنتجات التي نصنعها في KANDOR ، نفكر دائمًا في البالغين أيضًا. هناك مخططات وغمزات مخصصة لهما فقط ، ولكن وفقًا لنوع المنتج ، لا يعد الاختصار مثلما هو طويل ، ويمكنك تقديم المزيد من التنازلات من الميزانية. يمكنك المخاطرة أكثر مع انخفاض الميزانيات. حتى بيكسار نفسها ، يجب أن تستسلم لهذه الضغوط والأفلام مثل UP أو Wally ، غير قادرة على الحفاظ على لهجة لا تصدق التي تبدأ بها ، على بينة من التنازلات التي يجب تقديمها للأطفال.

آمل أن تحصل KANDOR تدريجياً على اعتراف يتيح لنا صنع المزيد والمزيد من منتجاتنا. هذا لا يعني أنها لا ينبغي أن تكون تجارية ، بالطبع ، يجب أن يكون ذلك دائمًا. أنا أتحدث عن أن أفلامنا قادرة على الحصول على ختم هويتها في وقت يصعب فيه مشاهدة فيلم يعرف أي استوديو ينتمي إليه.

ما هي مساهمة انطونيو بانديراس في Kandor Graphics

أنطونيو هو شريك لشركتنا وفي جاستن وسيف الشجاعة لقد كان منتج ولعب واحدة من الشخصيات. لقد لعب أنطونيو دورًا أساسيًا في إنهاء هذا الفيلم ، ونحن ممتنون للغاية وقد حاولنا التعلم منه قدر الإمكان خلال هذه العملية. من حسن الحظ أن يكون لديك شخص لديه خبرة كممثل ومخرج ومنتج ، وليس لدى الكثير من الأشخاص هذا الملف الثلاثي. كما أنه يعرف الكثير عن عالم الرسوم المتحركة الذي عمل في مشاريع كبيرة مثل عمليات التسليم المختلفة لشريك أو العرض التقديمي لبوس في بووتس.

و حتى الآن مقابلة مع مانويل سيسيليا من KANDOR الرسومات. أقدر التسهيلات التي قدموها لـ Peques و Más لإجراء هذه المقابلة السخية التي يمكننا من خلالها معرفة المزيد حول حقيقة الرسوم المتحركة في اسبانيا، الإمكانات والقدرات الهائلة التي لدينا في إسبانيا لبناء مشاريع رائعة ومعقدة للغاية. إنه لمن دواعي سروري الحقيقي لمعرفة المزيد عن هذه الشركة ومشاريعها من خلال مانويل صقلية. من جهتي ، أتمنى ألا يتوقف المشروع عن النمو والتطور وأن تحدث النجاحات.

أغتنم هذه الفرصة لتشجيع الآباء الذين لم يذهبوا إلى السينما لرؤيتها تذهب لمشاهدة فيلم رائع والاستمتاع به مع أطفالهم. لذلك نحن استرجاع المقطورة من جاستن وسيف الشجاعة بالإسبانية…

... والمقطورة باللغة الإنجليزية مع الفروق الدقيقة مثيرة للاهتمام وعنوان جذاب للغاية: جاستن وفرسان الشجاعة:

للنهاية ، ننتهز الفرصة للتأكيد على العظماء الجوائز التي حصلت عليها KANDOR Graphics التي يمكن رؤيتها على موقعه على الانترنت:

  • الفيلم القصير السيدة والموت. فاز بأكثر من 30 جائزة ، بما في ذلك ترشيح أوسكار لأكاديمية هوليود لعام 2010 وجويا لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير لعام 2010
  • الفيلم الروائي The Lost Lynx. حصل على أكثر من 6 جوائز ، وسلط الضوء على جائزة Goya لأفضل فيلم رسوم متحركة لعام 2009 ، وأدرج في قائمة الأوسكار لجوائز الأوسكار لعام 2010 في أكاديمية هوليود
  • الفيلم القصير The Heart Delator. فاز بأكثر من 25 جائزة في كل من إسبانيا والخارج ، وكان من بين العشرة الأوائل الذين حصلوا على جائزة الأوسكار لأفضل فيلم قصير.

فيديو: Profesionales Digitales: Manuel Sicilia Kandor Graphics (قد 2024).